在最近一次财报问答环节中,索尼集团总裁十时裕树深刻剖析了《星鸣特攻》游戏失败的原因。他坦言,索尼在涉足在线服务游戏领域时尚处于摸索阶段,此次失利成为了一个宝贵的经验。
十时裕树强调,在打造新IP时,实践是检验真理的唯一标准。他提出,索尼未来在项目开发过程中应增设多个评估环节,如用户测试和内部评审,以便更早地发现问题并作出调整。他也指出了组织内部协作不足的问题,这在一定程度上阻碍了游戏的开发与销售。
索尼高级副总裁早川定彦在讨论中提到了公司今年推出的两款在线服务游戏的不同命运:《地狱潜者2》大获成功,而《星鸣特攻》则黯然退场。他表示,这些经验教训将被广泛分享给各个工作室,以提升未来游戏开发的管理水平,特别是在内容持续更新和服务拓展上。
索尼计划未来在游戏组合上做出更多元化的布局,不仅依靠其擅长的单人游戏,还将大力发展在线服务游戏,以期在风险与回报之间找到最佳平衡点。