在动作类rogue游戏《风中行者》中,一项特殊机制引发了玩家的广泛讨论。当游戏中的战士倒下,进入濒死状态,复活他们的过程成为了不少玩家的难题,尤其是在激烈的Boss战期间。
由《死亡细胞》团队开发的这款游戏,虽然受到了玩家的热烈欢迎,Steam好评率高达89%,但濒死机制的设定却成为了部分玩家的痛点。在大多数情况下,玩家需要消灭十个敌人才能复活队友,这在rogue游戏的常规关卡中或许不算太难,但在面对强大Boss时,却显得异常棘手。
想象一下,在与游戏中最强大的Boss激战正酣时,一个队友不幸倒下。此时,玩家很难在应对Boss的同时,还分心去消灭足够的敌人来复活队友。这种困境让不少玩家感到沮丧,也影响了他们的游戏体验。
针对这一问题,开发商Motion Twin表示,他们一直在关注玩家的反馈,并承诺会对濒死机制进行调整。他们在Steam上的一篇帖子中详细阐述了这一机制的设计初衷,并强调,失去队友应该给玩家带来重大的影响,但同时,这种感觉也应该更加公平,而不是让人感到苛刻或不公。
虽然开发商并未透露具体的调整细节,但他们明确表示,他们的目标并不是废除濒死机制,而是希望将其改造成一个更加引人入胜的游戏元素,让复活队友的过程成为游戏中的一大亮点。
可以预见的是,在未来的游戏更新中,濒死状态可能会以全新的面貌出现在玩家面前,无论是处理方式的改变,还是减轻失去队友的惩罚感,都将为《风中行者》的游戏体验带来新的可能。