备受瞩目的游戏开发工作室Bokeh,以其处女作《野狗子》近期正式解禁,却意外地收获了颇为低迷的评价。
尽管该游戏在发布前受到了媒体和玩家的广泛关注,但在metacritic上的媒体评分仅为66,令人大跌眼镜。而知名游戏评测网站IGN更是只给出了5分的低分,这一评分远低于市场预期。
面对如此低迷的评分,不少玩家在社交媒体上表达了他们的失望。“真成路边野狗了”,一位玩家如此调侃。还有玩家指出,“简单点就是预算不够制作人去实验他的想法”。这些评论反映出玩家们对《野狗子》的高期待与实际品质之间的落差。
一些网友也对游戏的营销手段和内容吸引力提出了质疑。他们认为游戏的宣传片缺乏吸引力,翻译质量也不尽如人意。甚至有些玩家对游戏制作人外山圭一郎的状态表示担忧,“外山陨落神坛”等评论不绝于耳。
然而,在这场舆论风暴中,也有一部分玩家选择保持理性。他们表示,尽管外界评价不高,但仍会亲自体验游戏后再做评判。这种玩家的声音,无疑为《野狗子》带来了一丝暖意。
总体来看,《野狗子》的市场表现和评价显然未能满足大众的期待。对于这款备受瞩目的处女作,市场和玩家的反馈无疑给Bokeh工作室带来了不小的挑战和反思。
在游戏行业日益竞争激烈的今天,如何平衡创新与预算、如何制作出既符合市场口味又具有深度的游戏,成为了每一个游戏开发者都需要深入思考的问题。