腾讯在近日公布的2024年第三季度财报电话会议中,对旗下游戏业务的发展持乐观态度。其中,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》及《绝地求生》等多款游戏的亮眼表现,充分展现了中国本土市场对于新兴虚拟物品商业模式的强大接受度。
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在会议中指出,当前游戏行业的珍贵资产是那些能够经久不衰的“常青游戏”。他坦言,虽然推出新的爆款游戏日益困难,但对已有爆款游戏的持续投入与精心运营,使其成为常青游戏的潜力却愈发吸引人。
关于如何将这一洞察转化为实际行动,米歇尔透露,腾讯计划充分发挥旗下不同工作室的特长。他提到,腾讯内部拥有众多实力出众且值得信任的工作室,这些工作室在玩家对战类游戏方面尤为擅长,并计划继续在这一领域深耕细作。
米歇尔还指出,在腾讯外部,同样存在着一些专注于不同游戏类型的工作室。例如,有些工作室以制作内容和故事驱动的游戏见长,成功打造了《黑神话:悟空》这样的佳作;而另一些则擅长策略类游戏,推出了诸如《黎明觉醒:生机》等受欢迎的作品。
通过整合内外部资源,发挥各工作室的优势,腾讯正致力于在游戏市场打造更多常青之作,以满足玩家日益多样化的需求。